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拒绝16岁以下的客户登录,未成年人账户每天不超过2小时,中小学生账户夜间无法登录游戏。 今年以来,多家游戏公司采取了加强对未成年人保护,限制未成年人在线时间和费用行为的措施。
但新华社报道称,随着游戏公司加强对未成年人游戏账户的监管,成年人实名认证的游戏账户略有二手交易平台青睐。 认证和无限制已成为卖方的广告语,本应由平台监管的未成年人是这些账户的主要购买者。 二手账户的热销使得游戏实名认证制度形骸化。
想了那么多办法,结果因闲鱼非法交易化为乌有。 舆论如此哀叹网络游戏监管之难。 其实,这并没有让二手交易形式化游戏的实名认证制度,现在的游戏平台只在注册时审查身份,但在招聘时不验证本人采用的认证制度的书却形式化了,并不是真的禁止或限制未成年人玩家。
既然是实名认证的游戏账号,就需要为本人确保游戏账号。 如果需要交易,还需要对交易后的账户进行实名认证。 否则,实名认证将成为一种方法。 目前,未成年人可以轻松购买二手交易平台认证的、无限量的二手账户,说明实名认证制度本身设计不严谨。 为了加强对未成年人注册、录用游戏账号的监管,监管部门必须对游戏经营者进行监管,并实施真正的实名认证。
面向游戏玩家进行实名认证的目的是让注册的玩家在16岁以上、16岁以下不能注册,以及为未满18岁的未成年人设置防沉迷系统,每天最多只能玩两个小时。 这需要在注册时确认注册者的身份,需要作为注册时的监管的实名注册,由本人采用,只进行实名注册,但在采用游戏账号时,如果不验证本人是否采用,则有可能用他人注册的账号进行游戏
有人可能会说,在招聘时验证本人是否招聘,会影响游戏账户的正常交易,而游戏账户的交易也是游戏的一部分,因此必须回到设计实名验证制度的初衷。 如果不验证采用账户的人的身份,则证明游戏经营者从一开始就准备好塑造实名验证制度。
站在游戏运营商的角度,这是完全可以理解的,为了最大化游戏的好处,有些企业不想放弃未成年人这个市场,但面对压力,游戏运营商也不得不限制未成年人的注册和招聘,设计的系统中出现了可钻的漏洞。 对此,监管部门可以要求游戏经营者实施统一的实名认证、本人验证录用制度,要求未成年人登记时将父母、监护人的手机号码提供给登记验证。 这样,未成年人在玩游戏时,父母、监护人可以收到登录验证新闻,保护孩子玩游戏。
实行实名认证、本人认证录用后,游戏企业可以禁止游戏账户交易,也可以允许游戏账户交易。 许可交易的,必须规定在交易时进行新的身份审查、验证等。 这就是真正的实名认证制度。
漫画/陈彬
标题:快讯:不验证身份的游戏实名认证形同虚设
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