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近年来,国风现象在新文创业界崛起,形成了蓬勃发展的新兴文化潮流。 国风以从中国古代传下来的文化为基础,包含着许多中国元素,是与现代流行趋势相结合的艺术形式和生活习惯。 中国传媒大学副院长陈京炜表示,国风现象的兴起具有鲜明的时代特色,其中国风游戏在文化传播中起着桥梁作用。 / br// h /
国风现象折射出以前流传到文化产业的新气象吗? 为什么国风游戏很受读者欢迎?
自古流传下来的文化产业逐渐呈现出三个特征
中国古代传下来的文化产业年后进入了2.0时代。 前几天,在中国传媒大学动画艺术学院与腾讯研究院联合举办的中华以前文化在游戏行业的转型与创新研讨会上,中国社会科学院中国文化研究中心副主任张晓明分享了一系列数据:从上市公司的数据来看,年后,均为数字技术相关文化类上市公司,成长速度为22.00倍。
张晓明表示,以前流传下来的文化产业主要呈现三个特点:第一,快速发展速度从2004年开始年均23%以上的年增长率超过国民经济5%左右,进入平台期。 第二,产业内部出现了重大的结构性变化,很多以前就在文化领域行业的快速发展速度下降第三,平台企业的出现给市场结构带来了巨大的变化。
在这种形势下,以前流传下来的文化保护和快速发展出现了大规模数字化的趋势。 张晓明认为,全国可移动文物1亿件以上,不可移动文物75万处左右,但收藏文物的文博机构的展出率全国平均仅为2.8%。 数字技术为这些文物的生存提供了全面的处理方案。 所有文物无论是复制品、图片还是声音都被数字化了,任何人都可以从任何地方访问文化复制品。
国风游戏年轻化趋势明显
网络游戏作为文化科技融合的典型文化形态,已经成为人们日常娱乐生活的重要复制品。 陈京董从动画与数字艺术学院的招生趋势出发,谈了近年来国风游戏的兴起:过去申请艺考游戏美术专业的学生,很多画的都是日本漫画式的人物,但这两年很多游戏美术专业的学生提交的作品,非常有中国味道。
她认为,国风游戏和中国游戏国风游戏的运用,让很多学生更早地向中国传达了博大精深的美学,很有意思。 在过去,享受中国传来的美学往往需要更高的美学训练门槛。
腾讯研究院研究员俞点分享最新国风游戏研究成果《唤醒国风重光传入中国以前文化在游戏行业的转型与创新》时,国风游戏市场已经超过300亿元,累计2300多部游戏作品,客流量超过3亿人,游戏客户总量, 国风游戏因其强大的费用性、年轻化、外向性的文化优势而成为年轻人喜爱的对象。
游戏成为文化走出突破口之一
游戏是如何支撑以前流传下来的文化的? 北京师范大学艺术与传媒学院副教授何威认为,一是充分利用前传文化的因素,将前传文化的因素单独嵌入游戏中,让玩家在游戏外为元素的文化背景带来有趣的事情。 二是以前流传的文化真实新闻和游戏玩法的结合,如《三国志》,玩家直接成为历史人物,游戏被设定为在地理环境、历史事实中还原史实等。 三是继承以前在故事和互动中流传的文化精神和价值,如美国游戏《荒野大镖客2》中的故事,但还原美国西部开拓时期的环境、人物和文化背景是真实的。
另外,游戏作为文化载体的重要性越来越高。 人民网自媒体智库高级研究员、人民在线副总刘鹏飞表示,游戏媒体已嵌入网络,未来将与智能可穿戴设备、智能硬件密切结合,游戏也有可能成为网络的新入口
目前,海外玩家对中国文化越来越感兴趣,承载文化元素的游戏产品也在各国受到欢迎。 不同的当地文化有不同的习性,中国游戏有不同的突破口。 与端游时代和页游时代相比,中国游戏的海外市场在手游时代有爆炸性的增长。 刘鹏飞说。
走出去,刘鹏飞建议,公司在海外也可能水土不服,要提前应对包括海外玩家习性、当地法律制度、文化习俗在内的充分了解、版权纠纷等相关挑战。
标题:快讯:以前传下来文化产业渐入"平台期" 大规模数字化趋势明显
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