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防止青少年沉迷网络游戏,是社会关注的焦点。 最近,国家信息出版局下发了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》)。 《通知》从六个方面提出了严格的要求。
需要比较有效的管理
近年来,我国网络游戏业发展迅速,满足了大众休闲娱乐的需要,丰富了人民的精神文化生活,也出现了一些未成年人沉迷游戏、过度花钱等社会问题。
第42次《中国网络快速发展状况统计报告》数据显示,截至今年6月,中国读者规模超过8亿人,其中21.8%的网络用户在20岁以下,未满10岁的读者约2900万人。
根据中国青少年宫协会儿童媒体素养教育研究中心的调查,约三成学龄前儿童每天上网时间在30分钟以上,14岁青少年每天上网时间在30分钟以上的比例达到60.8%。
国家信息出版局有关人士表示,《通知》要求实行网络游戏账户实名注册制度,所有网络游戏用户需采用较为有效的身份新闻进行游戏账户注册。 二是严格控制未成年人玩网络游戏的时间段。 每天22点到第二天8点不得为未成年人提供游戏服务。 法定假日每天不得超过三小时。 其他时间每天不得超过1.5小时。 三是规定网络游戏公司不得为未满8岁的客户提供游戏付费服务四是切实加强领域监管五是探索实施适龄提示制度六是积极吸引家长、学校等社会各界力量履行未成年人保护责任
《通知》的制定和实施,对于加强和改善网络游戏的管理,切实保护未成年人身心健康,建设风尚整洁的网络空间有着重要的作用和切实的作用。 国家信息出版署有关人员在接受《通知》有关情况采访时,比较了目前中毒防范中存在的要点难点,指出《通知》的精准措施、针对性治疗,对于防止未成年人沉迷网络游戏的工作要求和具体安排,网络游戏领域的未成年人应 强调在集中处理突出问题的基础上,严格落实企业广告主体责任,依法履行政府监管责任,推进社会各界协同治理、比较有效参与,形成政府、公司、社会的共同治理。
年龄提示西方等级制度
因为色情和暴力的复制品对未成年人最危险,会引起冲动,扭曲人生观和价值观,成为未成年人犯罪的重要诱因。 因此,误导儿童的视频节目必须立即禁止播出,并进行调查。 中国青少年研究中心家庭教育首席专家孙云晓说。
《通知》要求网络游戏公司从多维度的综合衡量中,探索网络游戏适合不同年龄段顾客的提示,使未成年人、家长、老师等更好地区分网络游戏,使未成年人更好地采用网络游戏 国家信息出版局有关人士表示,适龄提示与西方分级制度不同,决不允许色情、血腥、暴力、赌博等有害文案存在于未成年人的游戏中。
目前,国家信息出版局正在与公安部对接,建设统一的身份识别系统,为游戏公司提供游戏客身份识别服务,准确核实未成年人身份新闻。 另外,国家信息出版局为了掌握和限制各未成年人跨平台利用游戏的总时间,为了实现跨平台利用网络游戏时间的数据交换,将逐步丰富和完善身份识别系统的功能
强调父母和学校的作用
对于沉迷游戏的学生来说,游戏的刺激太强了。 社会、学校的交流、学习,如果不能提供对等的刺激,自然对他们就没有吸引力。 具有10年以上教育年龄的海南省海口中学老师彭海明表示,参加校园生活的成功体验,家长关心陪伴孩子、旅行、打球、唱歌、画画等兴趣活动,比起一点点的限制,更希望将孩子的观察力从网络世界拉回现实生活
中国教育学会教育策划学术委员詹大年说,比较有效地管理公司网游软件的出版是很重要的。 “通知”可以进一步完善和细化。 例如,限期消除目前运营的网游对未成年人的不良影响,限制不符合《通知》要求条件的新网游软件继续出版、上线。
据詹年称,防止未成年人沉迷网游的主体是父母和学校。 有关规定还强调家长、学校的作用,可以赋予监管、举报等家长、学校的权力和责任。 网游受害主体是未成年人,是管理和帮助未成年人正确参与网游活动,消除网游对未成年的不良影响的社会性系统工程。
教育设计只有多样性、多样性、人性、个性化才能满足青少年的心理诉求。 这样,未成年人就可以在网游和作业之间找到平衡,自觉解决网游和作业的关系。 与教育相联系,适合青少年生命成长的多元化网游产品、多元化网游空间,可以满足未成年人身心快速发展的诉求。 珍说。
标题:快讯:防止未成年人沉迷网游 需多方联手
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